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时空领主技能攻略_龙之谷时空领主怎么加点

更新时间:2020-08-19 10:13    来源:8495下载站

时空领主要是运用光的能力和时间的法术,伤害能力非常的高,很好的运用远距离无属性激光魔法攻击技能为主,运用光束攻击敌人,对敌人造成强大的伤害。

  下面就说一下关于技能纹章的问题:

  板子减CD模式是非常不错的,时空的65被可以主动技能CD减少10%,就算是不用减CD板子,一般也不会出现很尴尬的现象。可以配合好自己的小技能,有时候,小招流也是很不错的。

  法师拥有多种玩法这大家都是知道的,这里可能每个人都会有一个属于自己的观点,当职业加点都相同的时候,那就没什么意思了。

  至于装备的搭配:

  对于技能不是特别熟练的玩家,可以配合主副武器外加行星五件防具。或者是拥有一套流星或者行星也是可以的。

  中等偏上的玩家可以选择黑龙主副外加一件黑龙衣服+流星防具。

  经济条件好的可以选择一套黑龙L。不过黑龙L的防御真心不高,虽然属性多。而且以后80高级龙玉出来以后。

  可能更多的人会偏向于80的高级龙玉配合80A装。

  首饰以及板子的问题就不多说了时空领主加点,这个就因人而异了。

  最后,希望大家能认真的对待一个职业,不要有职业歧视。再好的职业也有玩不好的,再差的职业也有高端玩家存在。或许一个职业不是因为伤害不够而没人玩,更大的原因可能是因为跟风,因为在乎别人的看法。希望大家能够热爱自己的职业,也祝大家玩的开心。

  首先说一下,楼主是2013年10月份开始玩的龙之谷,之前的龙之谷职业是什么样子的,在这一年的时间里也是听说了很多。很多玩家都说如今的龙之谷已经越来越无趣,没有了当年的刷图的激动心情。导致这种情况出现的原因大家估计自己心里也有数,咱就不过多讨论了。

  楼主开始玩龙之谷的时候选择的职业就是法师,然后转职转了魔导师,然后到时空。楼主当时玩的时候,时空领主还是蛮多的,隔壁的女王大人还没有崛起。满级以 后大约过了几个月的时间吧,开始了一轮职业“平衡”。修改了女王大人的65被动,以及增加了几个技能的伤害,从此女王大人一招封神。没过多久,大街上已近 再也见不到时空了。

  就像大家说的那样,龙之谷就是一代版本一代神。但是仔细想想,EYE这样的职业调整真的有意义么?还是说就是想赚取玩家转职券的钱?这 些所谓的职业“平衡”真是有点让大家嗤之以鼻的。

  好了,说了这么说就是想让大家看清一个真相,没有永远的平衡的职业,也希望大家坚持自己的选择,不要跟风,更不要有职业歧视,或许一个职业如今不强势,但是以后会怎么样谁也说不清楚。

  开始有必要说一下,本贴只限于PVE的刷图加点。

  法师如今确实有点落寞了,想找一些资料真的好难。下面首先就给大家分享一下时空领主的加点问题吧。先上图,后分析。

  法师页面的技能加点向来都是争议比较大的。

  首先说没有争议的技能:

  1.冰尖柱(俗称人品冰)如今27级有32%的结冰概率,这个基本是必满的技能,不讨论。

  2.闪现、强闪。满级,逃生必备技能。闪现不用说,这类技能都有无敌时间;强闪时无敌,很好用的技能。

  3.力量掌握:没商量,肯定满级,增加血量上限。

  下面再说一下有争议的几个技能:

  1、关于能量爆(俗称能爆)发和毒云:说实话,这两个技能楼主当时也是纠结 了很久才做的决定。楼主这么点是因为比较喜欢用能爆来当自己的起手技能,以及偶尔解决一下距离自己比较远的小怪的,而且伤害如今也是蛮高的,还附带了暗属 性;缺点就是非常的吃SP技能点。这也就造成了很多玩家纠结能爆与毒云的重要因素之一。毒云的话,用来防止小怪近身是非常不错的技能,暗属性,6级变为3 朵,11级4朵(上限4朵)。伤害打全的话很高,但是问题也来了,对于多动型的怪,毒云很难打全,而且后续伤害并不是特别高。不适合多动的大型副本。综合 以上对于两个技能的分析,相信大家应该有了自己的判断,还是说,这个要根据自己副本的需求来点,两个技能都很不错,但是不能同时点高。所以,最后楼主就出 了一点毒云防止小怪近身用了,不错大型副本真心用不上它。

  2、估计有人会问,转轮之杖(下面还是叫它风车吧,比较萌)的问题了,6级 以后,效果得到强化,发出的旋风变为魔法攻击。(哎?旋风?起手呢?不是魔法攻击?这个问题也是刚刚注意到的,不知有大神是否测试过。)就算是增加了旋风 推怪,也依旧改变不了风车的命运……起手慢,还得近距离靠近怪使用,真心不好用,有人喜欢用他来配合激光破碎使用,大点的怪根本推不动有木有?所以,楼主 就放弃这个萌萌的技能了。

  3、震荡波:防止近身的绝佳技能,伤害嘛,是什么?点一是为了打火山的时候来推石头的,效果很明显。前置为1就好了,没必要点高。

  4、精神掌握、精神训练:作为魔导的我,从来没有为没蓝发过愁,放弃这两个技能,问题不大。

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  好了,下面来看一下魔导页的加点:上图

  1、重力球:前置,有必要说一定,这个技能拆柱子很好用。

  2、黑暗神殿:这个技能在女王大人加强的时候伤害也有所提升,暗属性。主要输出技能之一。16级是个质变点,上限19级,当初扣了3点用在了毒云上,不要问我怎么想的,我也说不出来,有点强迫症吧。

  3、传送:这 个就比较有争议了,1级15秒CD,满级6级10秒CD,传送距离大约有两个闪现那么远,用来逃生非常好用,我比较喜欢用传送,跑路非常快,强迫症一样的 点满了,不过这个技能点1点真心够用了,多出来的SP可以投放到其他的技能上面。(不要喷我,我承认,手残点的传送)

  4、时间枷锁:有人喜欢点满,不过我觉得1点够用了,毕竟这个技能用的时候不多,黑龙里面锁前几波小怪必备,不放心的可以从传送或者其他技能扣几点点满,毕竟一般情况下能锁住的怪都很容易打死,难打的怪也锁不住。多多练习手法吧。

  5、时间干扰:可以瞬间解除自己的硬直状态,并赠送一个小无敌,非常好用,没必要点高,一点足够了。

  6.时间加速:满级没商量,辅助神技。满级15秒Buff增益,15秒内减少技能80%的CD。

  7、聚能激光:楼主前置了,因为非常不喜欢这个前置的蓄力过程,不过蓄满以后攻击距离很不错,伤害也还可以。

  8、强力盾(俗名坑爹盾):被动触发时空领主加点,触发时候很容易断自己的技能,不过真的触发以后,那效果还是蛮明显的,不错的技能,谁用谁知道。毕竟魔导师没有像元素一样的元素盾,非常不合理。

  9、九尾激 光、能量反射(俗称镜子)、光雨:这几个技能没商量,肯定要点满的,时空领主在魔导页的主力输出技能,镜子也是神技,释放后召唤物镜子无敌,强化后附加攻 击力,虽然不高,但是魔法队伍里面,增益很大。满级后提高魔法伤害量35%。这里有必要提醒大家一下,关于技能升级纹章的技能选择,有时候升级了激光破碎 反而不如升级能量反射(镜子)的收益大。楼主也见过将镜子加到7级的,增加45%的魔法伤害量,收益可想而知。

  10、40大招:不想说什么了,流星雨(俗称自杀雨)伤害惨不忍睹。驱散:减伤75%,还是用来关键时刻保命吧,咱就不提他的伤害了。

  存在争议的技能:

  1、重力标枪、强力波:楼主本人不喜欢这两个技能,感觉伤害平平,收益不如其他的技能大。不过闪现后接左右键触发还是很不错的设定。

  2、减速地带:这就又要扯到黑龙巢穴了,还是前几波小怪可以用一下,其他时候基本无用,所以,楼主放弃了这个技能。有一点,这个技能减速的debuff是不会随着等级的变化而变化的,所以,就算是点的话,1级前置就好了。千万不要指望着它来做输出技能。

  3、魔力返还:魔导不需要。

  4、陨石降 落:这个技能,怎么说呢,楼主觉得真心不好用,起手速度太慢了,伤害也不是特别高,跟能爆的伤害差持平吧,加上黑洞的前置技能,吃SP点也比不少,但是陨 石的CD是能爆的两倍(应该是接近两倍,具体CD楼主忘记了,不好意思)。所以,楼主没有点这个技能。把SP留给了能爆。

  最后时空领主页面全满就不再截图了。

  下面给大家放两张不会出现问题的PVE加点吧,有了这几个技能,加点是不会有太大问题的,其余的就可以按照自己的需求或者喜欢来加了。为此专门弄了技能树扩展券(不洗勿喷啊,楼主也是蛮拼的哦,嘿嘿。)

  首先还是法师基础页面的,上图:

时空领主加点

  能爆和毒云,大家就按照自己的需求去加喽。

  魔导页面:

时空领主加点

  啊,对了,这里是已经加了时空页面的所有技能了。剩余的40点SP还是比较充裕的。除去法师基础页面的能爆或者毒云,依旧还是有十几二十几点的SP,其实喜欢聚能激光的朋友也可以加在那上面。满级的聚能面板为352%+27876,还是不错的。

  还有说一下转属性的 问题吧,打算转属性的朋友注意哈,最好是拥有自己的亲友团。转光还是转暗也要看亲友团是属于光攻队伍还是暗攻队伍。相对来说现在转光虽然属性值不如暗攻, 但是有一个优点是属性抗,光攻队友给boss减掉的属性抗目前要远大于暗攻减掉的属性抗。综合来说,转光也是不差于暗的,当然,前提是要有不错的亲友团。 不然的话,或许还不如不转属性的好。啊,忘记说了,楼主的时空就是没有转属性的,如今好多的小伙伴都相继离开了。楼主还是蛮伤心的。

  在这里时空的AOE能力要大于女王,要是单独个体就不行了,激光破碎的速度是非常快的,这里的开关可以做到顺发,伤害要比时空容易一点。女王大人的缺点还是比较明显的,这个需要自己的Buff,有时候加完Buff了boss就跑了,或者刚打boss 就跑了,很多人都会遇到这样的问题,所以每个职业都会有自己的一个缺点。时空的优点是攻击范围,清小怪蛮厉害的,女王大人的优点就是打BOSS很厉害,其实女王也不容易。

本文标签 时空领主加点 龙之谷80级时空领主加点 龙之谷时空领主觉醒加点

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